Choosing and Using Digital Games in the Classroom

A Practical Guide
de

Éditeur :

Springer

Collection : Advances in Game-Based Learning

Paru le : 2016-09-29

This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary.  Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementa...
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À propos

Auteur

Éditeur


Parution
2016-09-29

Pages
411 pages

EAN papier
9783319122229

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9783319122236
Prix
84,39 €
Nombre pages copiables
4
Nombre pages imprimables
41
Taille du fichier
11817 Ko
EAN EPUB
9783319122236
Prix
84,39 €
Nombre pages copiables
4
Nombre pages imprimables
41
Taille du fichier
5816 Ko

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