Description du livre
Une carte ludique pour apprendre à programmer
Deux fois plus petite qu’une carte de crédit et coûtant moins de 20 €, la carte micro:bit est un nano-ordinateur lancé en 2016 au Royaume-Uni par la BBC pour initier les lycéens au codage et au pilotage de systèmes numériques. Pouvant être programmée depuis un PC, un smartphone, une tablette ou encore un Raspberry Pi, cette carte est robuste et fédère une communauté très importante dans le monde entier. Pour la piloter, plusieurs langages de programmation sont disponibles : Python, JavaScript, MakeCode, etc., ainsi que MicroPython, une toute nouvelle plateforme de développement très pédagogique, ludique et facile à utiliser.
Cette 2e édition intègre les nouveautés liées à la carte micro:bit V2 pour apprendre le langage Python, et ainsi correspondre au programme officiel de l’enseignement de l’informatique au lycée. Ne nécessitant aucune compétence particulière en codage, ce manuel est organisé en trois parties. La première pose les bases du langage Python (variables, boucles, fonctions, etc.), la deuxième regroupe différentes applications concrètes et facilement réalisables, et la troisième présente des projets plus complexes faisant appel aux extensions physiques de la carte. Le lecteur sera ainsi amené à fabriquer un chronomètre, une boussole, ou encore à jouer de la musique.
L’apprentissage du Python n’aura jamais été aussi simple !
À qui s’adresse ce livre ?
- Aux enseignants (SNT, mathématiques, sciences) et à leurs élèves de lycée
- Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs…