Beginning 3D Game Assets Development Pipeline

Learn to Integrate from Maya to Unity
de

Éditeur :

Apress

Paru le : 2021-12-04

This project-based tutorial covers the creation of 3D assets in a game engine, from concept to implementation. You will learn the 3D pipeline using Maya and Substance Painter, which are industry-standard programs used for content creation in game development. You also will know how to add them and w...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2021-12-04

Pages
315 pages

EAN papier
9781484271957

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9781484271964
Prix
66,05 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
31
Taille du fichier
15196 Ko
EAN EPUB
9781484271964
Prix
66,05 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
31
Taille du fichier
36588 Ko

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