Description du livre
Concevoir et mettre en œuvre des simulations à l'aide de terrains de jeux Apples Swift. Les simulations informatiques sont utilisées pour reproduire les systèmes physiques que nous voyons tout autour de nous. Ce livre utilise des simulations pour résoudre des énigmes logiques contre-intuitives, créer des œuvres d'art procédurales et construire des habitats pour des formes de vie numériques.
Pour vous aider à créer vos propres simulations en utilisant le langage de programmation Swift, ce livre est rempli de projets que vous pouvez facilement suivre. Tout ce dont vous avez besoin est un Mac avec la dernière version de Xcode installée. Tous les projets sont écrits dans Xcode's Playgrounds. Le processus reste ainsi simple. Pas besoin d'ouvrir un compte Apple ou d'en savoir plus sur la création d'applications.
Les simulations sont utilisées dans de nombreux domaines de l'informatique et pourtant, presque personne ne les enseigne. Bien sûr, les principes fondamentaux sont dans la conception d'algorithmes, mais les simulations sont un pas au-dessus de cela. Habituellement, lorsque vous écrivez un algorithme, vous avez un résultat spécifique en tête. Cependant, lorsque vous créez une simulation, le système que vous modélisez peut être beaucoup plus imprévisible que de trier une liste ou de naviguer dans un labyrinthe, les simulations dans Swift 5 vous guideront à travers tout cela.
Ce que vous apprendrez
Simuler des situations avec des algorithmes avancés pour résoudre des problèmes avancés
Intégrer la physique du monde réel dans des problèmes simulés
Prédire le comportement biologique et d'autres systèmes et le résultat des événements en se basant sur les facteurs présentés.
A qui s'adresse ce livre ?
Les programmeurs Swift intéressés à s'attaquer à des projets amusants dans Swift impliquant des algorithmes et des facteurs avancés.