Description du livre
Acquérir une compréhension approfondie de l'animation et du gréement des personnages en utilisant Autodesk 3ds Max pour créer des animations de personnages réalistes. Ce livre est divisé en trois modules qui sont ensuite divisés en chapitres. Le premier module est le module de base : dans ce module, vous couvrirez, entre autres sujets, les 12 principes cardinaux de l'animation en référence à des exemples classiques du monde réel et à des films/photos d'animation connus. A l'aide de ceux-ci, les chapitres suivants explorent l'utilisation d'images clés et d'éditeurs de graphiques pour obtenir un mouvement fluide dans vos animations. Des exemples pratiques sont utilisés pour mieux expliquer quelle caractéristique convient à un scénario particulier.
Le second module, appelé module backbone, vous présente les outils de déformation et leur utilisation pour l'animation des personnages. D'autres chapitres couvrent les animations pilotées, les contraintes posées par les os, les bipèdes, et les outils de TAO disponibles dans 3ds Max 2019.
Le dernier module, celui de la ligne de vie, vous encourage à donner vie à votre personnage en appliquant les principes appris dans les modules précédents. Ici, vous serez guidé sur la façon de recibler les animations d'un personnage à d'autres personnages ou rigs.
En complétant le gréement des personnages et l'animation avancée, vous serez en mesure de créer des gréements de personnages pour les bipèdes et les quadrupèdes avec aisance, en les animant d'un mouvement réaliste.
Ce que vous apprendrez
Comprendre les 12 principes de l'animationMettre en place un jeu de personnages prêt pour l'animation à partir de zéroMaîtriser les outils de déformation disponibles pour l'animation
A qui s'adresse ce livre ?
Les lecteurs qui sont familiers avec 3ds Max à un niveau de base et qui cherchent à se familiariser avec le gréement des personnages et l'animation.