Description du livre
Les environnements d'apprentissage basés sur le jeu et l'analyse de l'apprentissage attirent de plus en plus l'attention des chercheurs et des éducateurs, car ils peuvent tous deux améliorer les résultats d'apprentissage. Cet ouvrage met l'accent sur l'application des méthodes d'analyse des données et la recherche sur l'analyse du comportement humain dans les environnements d'apprentissage fondés sur le jeu, à savoir les jeux éducatifs et les systèmes de gamification, afin d'offrir un apprentissage intelligent. Plus précisément, il traite des buts, des avantages et des limites de l'application de telles approches dans ces milieux. De plus, les différents environnements d'apprentissage basés sur des jeux intelligents présentés aident les lecteurs à intégrer l'analyse de l'apprentissage dans leurs jeux éducatifs et leurs systèmes de jeu pour, par exemple, évaluer et modéliser les élèves (par exemple, leur pensée informatique) ou améliorer le processus d'apprentissage pour de meilleurs résultats. En outre, l'ouvrage présente des lignes directrices générales sur divers aspects, tels que la collecte de données à des fins d'analyse, la conception d'un environnement d'apprentissage basé sur le jeu, l'architecture du système et les algorithmes appliqués, qui facilitent l'intégration de l'analyse d'apprentissage dans les jeux éducatifs et les systèmes de gamification.
Après une introduction générale pour aider les lecteurs à se familiariser avec le sujet, les différents chapitres traitent chacun d'un objectif différent d'application des approches d'analyse de données dans les jeux éducatifs et les systèmes de jeu. Enfin, la conclusion fournit un résumé et présente des lignes directrices et des cadres généraux à prendre en compte lors de la conception d'environnements d'apprentissage basés sur des jeux intelligents avec analyse de l'apprentissage.