Description du livre
C'est le premier livre à offrir une vue d'ensemble complète pour tous ceux qui veulent comprendre les avantages et les opportunités du ray tracing, ainsi que certains des défis, sans avoir à apprendre à programmer ou à être un spécialiste en optique.
Il démystifie le ray tracing et met en avant la nécessité et les avantages de l'utilisation du ray tracing tout au long du développement d'un film, d'un produit ou d'un bâtiment - du pitch au prototype et à la commercialisation.
Ray Tracing and Rendering clarifie la différence entre le faux rendu conventionnel et le rendu physiquement correct, le rendu photo-réaliste, et explique comment le temps du programmeur et le temps de composition du backend sont économisés tout en produisant des représentations plus précises avec des modèles 3D en mouvement.
Souvent considéré comme un sujet ésotérique, l'auteur sort le ray tracing des confins de l'antre du programmeur et montre comment tous les niveaux d'utilisateurs, du concept à la construction et à la vente, peuvent en bénéficier sans être obligés d'être des praticiens.
Il traite à la fois les aspects théoriques et pratiques du sujet et donne un aperçu de tous les principaux programmes de ray tracing et de combien d'entre eux ont vu le jour.
Il enrichira la compréhension des lecteurs de la différence qu'une image haute fidélité précise peut faire pour le spectateur - nos yeux sont incroyablement sensibles aux défauts et aux distorsions et nous ignorons rapidement les choses qui semblent fausses ou irréelles. Un tel rejet par un utilisateur ou un client potentiel peut entraîner un désastre pour un fournisseur, un producteur ou un développeur. S'il semble réel, il se vendra, même s'il s'agit d'une animation fantastique.
Le Ray tracing est désormais à la portée de tous les producteurs et marketeurs, à des prix abordables, et avec des temps de production qui répondent aux exigences du monde rapide d'aujourd'hui.