Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual

de

Paru le : 2009-12-08

William Sims Bainbridge Virtual worlds are persistent online computer-generated environments where people can interact, whether for work or play, in a manner comparable to the real world. The most prominent current example is World of Warcraft (Corneliussen and Rettberg 2008), a massively multiplaye...
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À propos


Éditeur


Parution
2009-12-08

Pages
318 pages

EAN papier
9781848828247

Auteur(s) du livre



Caractéristiques détaillées - droits

EAN EPUB
9781848828254
Prix
95,39 €
Nombre pages copiables
3
Nombre pages imprimables
31
Taille du fichier
2990 Ko

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